一般
(イベント発生条件ほか)
戦闘マップ攻略
*基本操作等は、ゲーム同梱の「お読み下さい」フォルダ内にあるテキストファイルを参照。
*質問回答は「ヘルプとサポートTXT」と、一部内容が重複しています。
上記以外にも分からないことがございましたら、
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ワールドマップ画面または戦闘マップ中に確認できます。
キャラクターの戦闘力を知る上で重要なポイントのみ、抜粋して説明すると、

属性:対象キャラの属性
攻撃力:物理攻撃に関わる能力値(腕力+武器)
すばやさ:敵の攻撃を回避したり、攻撃を行う回数に関係する(技量+装備)
物理防御:物理的な攻撃に対する防御力(体力+武具)
呪術防御:呪術攻撃に対する防御力(知力÷2+防具)
知力:呪力に関わる。高いほど呪術の効果が上がる(+装飾品)
攻撃力・物理防御が高いと、物理攻撃が得意。
知力・呪術防御が高いと、呪術に長けている。
すばやさが高いと、戦闘を有利に進めることができます。
大まかにいうと、図・中央上の4行が装備をつけた状態の能力値、
下の4行が装備なしの能力値です。
ただ、「技量」だけは装備が反映された状態で表示されているようですが…。
各種能力の最大値
熟練度(レベル) … 20
生命値・呪力値 … 60
装備をした状態 … 各60
装備なしの状態 … 各30
*攻撃力・物理防御力は、呪術により最大99まで上げることが可能。
3ターン経過後、左から二番目にいる狼の前へリウ・シャンを移動&行動終了させます。
敵の大将と巫覡を倒したあと、レイレイの前にある岩の左隣へ移動して行動終了すれば、岩が消えます。
そしてレイレイに話しかければOK。
キャラクター指定はないので、誰でもかまいません。
マップ中央から左端へとのびている道のことです。
その先の突き当たりにある岩の前まで移動し、行動終了させてください。(コウorシャンで)
こういった事態に陥る状況は二通り考えられます。
1.三つ又に分かれた道が再び合流している地点で、行き止まりになっている。
まず、壁のこちら側にいる敵すべてを倒します。
その後、行き止まりになっている壁の中央手前にリウ・シャンを移動させ、行動終了させます。
イベントが発生し、奥へ進めるようになります。
2.洞窟奥にいる敵(巫覡)のいる場所へ行けない。
この場合も、他の敵をすべて倒しておく必要があります。
隅っこにいる巫覡以外を倒し終わってから、マップの左下あたりに
(←図参照)誰でも良いので移動させ、一旦行動終了させます。
すると階段が現れます。
※敵をすべて倒し、所定の位置に立ったにもかかわらず、何も起こらなかった場合は、
バグが発生している可能性があります。
お手数ではございますが、バグ対策済みのMAPデータをダウンロードしてご利用下さい。
↓こちらをクリックしてDL↓
修正マップデータ(SMAP_025.zip:7.0KB) 2004.9.30更新
--利用方法--
*データは圧縮されています。ダブルクリックで解凍→ゲームデータフォルダ「天涯の国」内「MAP」フォルダ内にコピー(上書き)。
*その後、ゲームをロードして、図の赤丸位置で行動終了(キャラクタは誰でも良い)。質問「はい」で階段が出現。
弱いキャラ=リ・ソンってことで、説明します。
リ・ソンの属性は火。したがって得意な相手は水です。水属性の敵はすべて彼に倒させるつもりでプレイしていきましょう。
リウ・シャンなどに「攻撃上昇」の呪術をかけてもらったほうがよいです。
あと、個別戦闘が済めば、その後は育てなくてもゲームクリアに支障はありません。
育てるのが面倒な方は、パワーアップアイテムを買い込んで、ドーピングするのがよいでしょう。
アイテム等の効用はゲームと同梱のテキストファイルに記載しています。
何度もプレイしてくれてありがとうございます。
そんなアナタが、まだお付き合いして下さるのなら、
エンディング発生条件 ←ネタバレであることをご了承の上でどうぞ。
を御照覧下さいませ。
これでバッチリ☆重箱の隅をつつきまわすようにアラ探しが…
もとい、隅々まで遊び尽くせます。
戦闘マップ攻略
ユエファはまったく戦力にならないので、急いで橋の向こうにある城へ移動させてください。
あらかじめ彼女に「名馬」を装備させて移動力を高めておきましょう。(装飾品の変更)
新たに購入しなくても、ワールドマップ表示時にオウキが装備している名馬を外してユエファに
装備させ、この戦闘マップが終わったあと、戻すということもできます。
このマップでの勝利条件は東史トウシ(四方御史)の打倒。
その前に目障りで厄介な敵を倒す必要があります。
優先順序としては、
1.ヤック騎兵(緑の服)…ユエファがもたもたしていると、呪術で倒されかねない。回復呪術も使う
2.巫覡 …回復系呪術を使う
3.ヤック火騎兵(赤の服)…水属性のイーシンと徐州伯の苦手な敵
と、いった感じでしょうか。
味方には夏鎖の援軍として、土と風と火の属性を持つキャラクターがいるので、上手く活用してください。
風の敵には土、火の敵には風…という感じで。
(ヤック火騎兵は、攻撃範囲内に敵が入ると動き出します。これがいるうちは、水属性の味方を無闇に前進させると危険です。
事前に夏鎖騎兵・風で倒しておくのがベスト。)
呪術で味方の攻撃力・防御力を上げるなど、補助呪術も忘れずに。
とくに勝利条件の東史を倒すには、味方の攻撃力を上昇させ、加えて敵の防御力を下げておく必要があります。
防御力を下げたら、同じターン内に攻撃して倒さないと、敵は自分に防御上昇の呪術をかけてしまうことがあるので注意。
※エンカウント率が高いので、呪術や攻撃が効かなかったりします。
こまめなセーブを心がけましょう。
−呪力の限界−
どちらも多彩な呪術を持っているので、戦力は充分…なのですが、
事前にアイテム購入できると気付かなかった場合、呪力切れの恐れあり。
・まだ呪力値が少し(3以上)残っている
→自分たちの攻撃力を上げ、物理攻撃で敵を倒していきます。
・ぜんぜん残ってない
→戦闘マップに移動する前のデータがあるなら、ロードしてやり直し。
→それもない、呪力ゼロ状態で上書きした場合。
……どうしようもなかったりして。
※呪力値を回復させる、「智慧の宝珠」というのは、ここ以外の戦闘でも
わりと必要性が高いので、見かけたら買っておくことをお勧めします。
−花のこと−
・ヤック(牛)が居座っていると、その下がよく見えない。
いじわるく、遠くにいる(曲がりくねった道)ヤックの下に花が隠れていたりする。
※それから、余分に歩く分だけ時間が掛かるので、最初から右(中央)の、
へんなじーさんがいる道を目指してください。
リ・ソンが足を引っぱる可能性大。
呪術を使えるキャラがいないので、シュン・コウ1人で戦うしかないです。
リ・ソンはひたすら逃げる。前へ進まずマップの一番下の方で、
敵に目をつけられないように(?)するほかありません。
シュン・コウは体を張って、敵が追ってこないよう、守ってやって下さい。
回復アイテムもっていなかったらツライかも知れません。
※敵リーダは、防御・攻撃力を呪術で上昇させているとおもいます。
こちらは呪術が使えないので、数ターン経過させ(ターン終了を連続で押す)
効力が切れかけた頃に 倒しに行って下さい。
まず、リ・ソンに、オウキが「防御上昇」をかけてやります。
そして、リ・ソンはマップ下の青い花の上から動かず、ひたすら耐えて下さい。
(花の上は、地形の防御効果が高かったりするのです)
場所はなるべく左側の花がいいです。
右端にいると、オウキが敵リーダーの所へ進む邪魔になるので。
敵は、自分の攻撃力よりも高い防御力を持っている相手には手を出しません。
でも呪術は使ってきます。ここで呪術攻撃してくるのは、火の属性を持つ
「ヤック火騎兵」というヤツだけです。
一応リ・ソンは火の属性を持っているので、この攻撃に対しては耐性があり、
一撃でやられることはなく、命中率も やや低いはずです。
・防具は一番いいもの「灼熱の鎧」を、かならず装備。
それでも生命値を削られていくので、ここより前の戦闘で手に入れている
「命の玉露」(土偶たおしたら貰える回復アイテム)を使用して下さい。
オウキは自分の攻撃・防御力を上げ、雑魚を無視して、敵のリーダー(州伯)を倒しに行きます。
これで勝利条件は満たせます。
相手はオウキの得意な土の属性なので、すぐに倒せるでしょう。
間違っても火属性を持つ、ヤック火騎兵に手を出さないで下さい。
返り討ちの危険大です。極力近寄らないようにもしましょう。
※この戦い方なら、リ・ソンがおとりとなってくれるので、
オウキが苦手な、火の呪術攻撃を喰らいにくいかと思います。
※命の玉露、すでに使ってしまった人
→…敵の呪術が当たらないよう、運にすがるしかないです…。
リウ・シャンはこの戦闘に参加しません。状況によってはシュン・コウも。
ほかにも不在キャラクターがいたりいなかったりします。
特にシュン・コウがいない時の難易度はやや高め。
イーシンとリ・ヤンの補助呪術を有効活用して勝利しましょう。
*攻撃・防御力上昇・減退、鼓舞(再行動)など
味方の攻撃・防御力上昇→敵の防御力減退→即倒す。 が、基本。
回復の間を与えず、集中攻撃で。
敵たちの呪術防御力が高いため、呪術攻撃はあまりアテになりません。